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Model Arena
vimalinx/model-arena · Same prompt, multiple models, real outputs — 同一个提示词,多个 AI 模型同题竞技,点开即玩
第二天的一波更新,动静不小 👇
1️⃣ Minecraft 赛区:Kimi K3 进场
Kimi K3(Kimi CLI · kimi-for-coding)交出 1956 行、83KB 的单 HTML Minecraft——一次跑通、0 修复、9 格 hotbar。实机画面见封面。
不过进场过程不是全无波折,当天连修了两个 bug:
isSolid对大部分方块返回 undefined → 人物直接掉穿地面,改成脚下碰撞检测才稳住- 渲染距离 RENDER_DISTANCE 从 6 降到 2,性能才扛住
修完以后顺利补上了卡片和对比列。
2️⃣ 新赛题:Idea to Binary — Immersive Intro
提示词:从中文书法"想法"(IDEA)开场,偏旁部首拆解,过渡到二进制代码雨,最后终端风格文字揭示。Three.js + GSAP,单 HTML。

成绩:
- Kimi K3:约 600 行,opentype.js 字体渲染 + GSAP 时间线全齐,自带截图 QA 自检,0 修复 ✅
- DeepSeek V4 Pro(OpenCode Go):约 500 行,canvas 字体模式,0 修复,但没用 GSAP ✅
- GLM-5.2(OMP):约 1270 行,字体挤出 3D 纵深 1.1u,靠 6 轮 bug 修复循环跑通 ✅


Claude Sonnet 这次翻车了:代码加载干净但画面 0% 可见,定位到 buildShapes 的 Y 轴翻转 bug,只能挂上 "Blank render" 如实展示。

竞技场规则不变:跑不出来也上墙,失败也是数据 📌
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